JORGE RAÚL CACHO MARÍN
Diseñador Industrial por la Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco, Maestro en Diseño Industrial con especialidad en materiales y procesos por la Universidad Nacional Autónoma de México, Doctorado en Investigación Interdisciplinaria por la Universidad Anáhuac Norte. Ha impartido cátedra a nivel superior desde 1988 a la fecha en distintas universidades públicas y particulares. A partir de 2004 participa como docente en la carrera de Diseño Industrial en la Universidad Anáhuac Norte y desde el 2012 en el posgrado de arquitectura en la Maestría de Diseño de Interior.
Funda y preside el despacho cacho-diseño especializado en diseño industrial y gráfico desde 1995, teniendo una amplia cartera de clientes. Participó como presidente en el Instituto Mexicano de Diseñadores Industriales y Gráficos, A.C., secretario de la Academia Mexicana de Diseño, A.C. del Instituto Mexicano de Cultura y secretario de la Asociación Latinoamericana de Diseño, México, A.C. Ha participado en el desarrollo de varios planes de estudio y desarrollo curricular en distintas universidades públicas y particulares.
La ergonomía tradicional se especializa en el diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, considerando tres elementos para su estudio: al hombre, la máquina y la labor. El éxito de la ergonomía se ha extendido apoyando a diferentes profesiones, entre ellas al diseño industrial que es una carrera que exige el conocimiento de la profesión y de infinitos campos de conocimientos y aplicaciones. El diseñador es un innovador y, al mismo tiempo, un perfeccionista de lo ya existente.
Esta obra llena un vacío actual, ya que los textos existentes en ergonomía de producto, en gran medida son una prolongación de los textos clásicos. El mundo manufacturero actual es muy distinto al del siglo XX. La globalización, las comunicaciones y la tecnología están cambiando la forma de diseñar, los mercados y las necesidades del consumo. Tomando esto en consideración, el libro no pretende contestar todas estas preguntas, pero sí es una guía de cómo no perderse en el intento. Pretende hacer al diseñador un especialista en los diversos campos expuestos, pero le guía en el método de cómo usar la información para alcanzar las metas en los proyectos de diseño sin caer en abusos.